10/28/2011

iOS5 카메라 초점 고정 그리고 카메라 어플 이야기..

- iOS5에서 새로워진 카메라 기능들
Apple 홈페이지 ios5 카메라기능

  • 볼륨△ 버튼을 눌러서 사진을 찍을 수 있다.
  • 누르고있으면 초점과 노출을 고정가능.
  • 간단한 편집가능 (회전,잘라내기..)
이미 무료 카메라 어플 두세개를 사용하고 있어서 기본카메라를 자주 사용하는 편은 아니다. 3GS라서 기본카메라에 비해 카메라 어플은 상당히 무겁게 돌아가서 불편했는데 반가운 소식!! 요즘 이펙트가 필요 없는 사진이나 간단한 편집(회전,잘라내기..)은 기본카메라를 자주 이용하고 있다.

새로운 기능중에서 초점,노출 고정 기능은 원하는 위치를 누른상태로 2초정도 지나면, 사각형이 확장되는 이펙트가 보이면서 그 상태로 고정이 된다.
다른 카메라앱에서는 초점과 노출을 각각 따로 고정 할수도 있어서 쓸일은 별로 없을듯.. 
그래도  이정도면 기본카메라한테는 엄청난 발전...






10/23/2011

문명전쟁 게임어플.. 그리고 실망



PC게임 문명5던가 그정도를 기대한건 아니었지만 그래도 3D로 돌아가는 뭔가를 기대했으나.. 이건 그냥 이제까지 수도없이 많이 나왔던 바로 그 웹게임어플이다.. 이미 널릴만큼 널린 게임어플에 문명이라는 껍데기만 걸친 그저그런 게임인것에 상당히 실망..

- 문명 컨셉만 걸친 웹게임어플 문명 전쟁..
문명 전쟁 (Civilization War)-GameZen, 게임젠 공식커뮤니티 카폐
  • 이전에 나온 웹게임 어플들에 비해서 UI가 개선된것도 아님
  • 동맹추가 방법의 불편함을 해소한것도 아님
  • 기존어플들보다 어색한 화면구성 이미지
  • 여러부분에서 발전되었다기 보다는 퇴보한듯한 느낌
  • 동맹수에 따라 증가되는 사용 유닛수로 전투에서 유리하다는것도 이미 레이싱라이브시리즈에서 사용된것
  • 유일한 장점이라면 한글화..
뭔가 새로운걸 기대했지만 이미있는 웹게임어플에서 컨셉만 변경된 정도란 느낌이다.
그럼에도 플레이 해보는 이유는.. 별도의 조작이 필요 없고 시간날때마다 접속해서 클릭 몇번해주면서 시간을 보낼수있고, 이런류의 게임을 오래전에 해봐서 향수?에 젖어서 그냥 한번 해보고 싶어서 인듯.. 어차피 이런류의 게임을 오래 플레이하지도 않고 할꺼리도 없다는걸 알고 있지만 나름대로 중독성을 가지고 있어서 당분간 시간을 때울순 있을테니..



-웹게임어플의 특징이라면 ..
스킬,퀘스트,전투,아이템,건물,동맹 정도로 단순하게 구성되어 있고 각 시스템의 역활은..

  • 퀘스트 : 단순히 레벨올리기 위한 수단
  • 스킬 : 한번에 플레이할수있는 한도를 늘려주는 수단
  • 아이템 : 전투에 사용되는 수단
  • 건물 : 아이템에 붙어있는 소비골드를 충족하기위한 수단
  • 동맹 : 전투나 퀘스트 수행조건, 다른플레이어의 고유코드 입력 수작업..
이정도인데, 이런 게임들은 대부분 비슷한 시스템에 소재만 바뀐 많은수의 게임이 존재하는데 문명전쟁도 또한 다르지 않은것..

처음 접했던 웹게임어플 Titan Wars, 지금은 사라진것 같지만 타게임과 비슷한 시스템을 가지고 있었지만 전투중 물약,버프를 이용할수있는 시스템이 특이했던.. 시간날때마다 신나게 했었는데..
180레벨 정도까지 했었는데 100레벨이후로 퀘스트나 아이템을 갖추지 못하고 급하게 레벨제한을 풀면서 전투이외에 할게 없어서 재미 반감됨.. 타이탄워 관련글

그후로 접했던 Racing Live, 크루(동맹)수에 따라서 사용할수있는 자동차와 부품수가 늘어나서 경주(전투)에서 이길수있게 해주는 시스템.
이 게임을 만든곳에서 Ninja Live, Zombie Live 등 다른 게임들도 제공하는데 비슷한 시스템에 테마만 다르다고 보면된다..
Live 시리즈는 타이탄워에 비해 깔끔하고 편리한 UI를 가지고 있었는데 예를들면 프로필 화면에서 각 항목을 클릭하면 관련메뉴로 이동할수있다던가 메뉴이동에 대해서 약간 신경쓴 느낌이었다.

- 존재의미가 없는 동맹,크루 그리고 코드입력, SNG
개인적으로는 불편한 코드입력방식으로 의미없는 친구추가가 왜 존재하는지 의문스럽다. 코드공유를 위한 글들을 생성시켜서 웹페이지 노출수를 증가시킨다거나 추가수익의 수단이 되는건가?..
아무튼 게임센터나 plus+를 이용해도 되고, 게임내 플레이어의 프로필에서 간단히 클릭을 통해서도 할수있는걸 불편하고 번거롭게 만들어놓은것 같다.
동맹관계도 좀 웃기는데.. 동맹추가 후 말한마디 섞을 일이 없고, 같이 할수있는 플레이적 요소도 없다. 소셜적 의미라고는 없는 이런 관계를 만들어놓고 소셜네트웍게임이라고 한다는것도 좀.. 하긴 위룰이나 갓핑거도.. SNG이라고 말하기엔 좀 그렇긴하지..

- 지루한 타이핑을 통한 친구추가..

문명전쟁에 연결된 네이버 카폐를 가보면 동맹추가를 위한 코드공유 글들이 쓰래기 처럼 쏟아진다. 물론 나도 글을 올린다..-_-; 게임내에서 동맹추가를 위한 기능이 없기 때문에 메세지를 이용하거나 이런 카폐에 글을 올리는 방법뿐이니까...
카폐는 가입자수도 늘어나고 쓰래기글들로 활동도는 올라가겠지만 그런게 의미가 있을까..누군가에게 의미는 있겠지..
글을보면 동맹을 일반적인 길드나 커뮤니티 기능으로 착각하는 내용들도 심심치 않게보인다. '같이 해요' '고랩 현캐릭보유' ' 열심히할게요' 문명전쟁 뿐만아니라 이런 웹게임어플들에서 친구,동맹,크루 등의 표현을 쓰긴하지만 막상 같이 즐길수있는 컨텐츠는 없는데 착각하는듯..




타이탄워,라이브시리즈를 하면서 친구코드를 얻기 위해서 자주 들르던 코드공유 사이트
타이탄워,레이싱라이브 등 코드 사이트
코드추가를 위한 기능만을 가지고 있는 깔끔한 구성..동맹추가 과정이 편리하게 바뀌거나 좀더 의미있는 소셜적 요소로 변경되면 좋을듯..

그런데 이런 어플에는 왜 모바일광고도 없고.. 수익창출은 어디서 하는걸까?..

10/22/2011

사이트마다 암호 다르게 만들기..잡생각


- 사이트주소를 이용해서 사이트마다 비번 다르게 만들기
각 사이트마다 패스워드 규칙이 다르기 때문에 공통적으로 사용할수있는 영문,숫자,12자리 정도의 기준으로 기본비번를 만든다. (특수문자도 좋지만 지원하지 않는곳도 있으므로 기억할수있다면 사용하면 좋음) 사이트 주소에서 1~3자리 알파벳을 추가할거고 비번길이르 짧게 지원하는곳은 10자리나 12자리 정도기 때문에 기본비번은 8~10자리 정도가 적당할것같다.

기본비번 abcdefgh11 (영어+숫자,10자리) 라고 하고
http://www.abc.com 사이트주소에서 사이트마다 다른 도메인 부분'abc'중에서 자신만의 규칙을 적용해서 2~3글자를 기본비번에 추가해서 만들면 되는데 방법은 여러가지가 나올듯..
  1. 앞부터 이용한다면 : a, ab, abc, ac 등
  2. 중간부터 이용한다면 : b, bc, ba 등
  3. 뒤부터 이용한다면 : c, cb, cba, ca 등
  4. 또는 앞에서 몇번째를 이용한다면 : 2번째+4번째, 1번째+3번째 등

3번 방법으로 만든 실제로 사용할 12자리 비번은 이런식으로 나올수 있을듯..
abcdefgh11cb, cbabcdefgh11, abcdcbefgh11




이런 방법으로 아이디도 다르게 만들어도 되긴 하지만 별도의 닉네임 설정이 없다면 아이디는 자신의 이름이 되는게기도 하니 고민좀 해봐야 할듯..

- 만든 패스워드 얼마나 안전한지

패스워드를 만들었다면 얼마나 안전한지 체크해보는것도 좋은 방법! 
기본적으로 알파벨+숫자 12자리 이상의 비번이라면 무난한듯..
패스워드가 얼마나 안전한지 알려주는 사이트

abcdefgh11cb 돌려보면 데탑으로 600년..
desktop PC About 600 years to hack your password

- 복잡한 비번이 좋다는 것에 대한 생각..
평소에 사용하는 비번을 무조건 복잡하게 사용하는 것보다, 기억하기 쉬운 기본비번에 약간 다른것을 추가하는 정도만 사용해도, 모든 사이트에 동일한 비번을 쓰는것보다는 보안성이 약간? 강화되는 효과는 있을테니 괜찮지 않을까 하는 생각..

보안이라는거 편리함이나 사용성을 무시하고 무조건 보안성만을 강조 할순 없는거니까..
적당히 기억,사용이 쉽고 약간의 보안성만 추가된 비번정도도 일반적으로 사용히기에는 괜찮을거 같은데 말이다.

비번만들기를 검색해보면 암호생성기나 해독시간이 엄청나게 걸리는 복잡한 암호사용이 최고인걸로 말하는 사람들이 많고 틀린말은 아니다.
전에 알던 지인중에 사이트마다 아이디와 패스워드를 다르게 사용하는 사람이 있었는데, 기록해둔것을 보지않고는 기억해내지 못하거나, 오랜만에 방문한 사이트에서는 아이디와 비번을 찾는데 매번 시간을 버리게 되는 경우를 본적이 있다.
거기에 아이디와 패스워드를 보안성을 위해 불규칙하게 생성했기 때문에, 이를 보완하기 위해서 알패스 같은 패스워드 관련툴을 사용해서 관리하고 있었다..
알패스 아이디와 비번만 뚫리면 고생해서 만든 아이디,비번이 다 뚫리는 이상한 시스템아닌가?.. 각 사이트마다 다르게해서 보안성이 높아 보이지만, 결국 알패스나 엑셀파일에 정리해둔 한곳이 뚫리는 순간 전체가 다 허물어지게 되는데, 정작 본인은 사이트마다 다르게 했으니 안전하다고 생각하고 있었다...

다른프로그램이나 기록에 의존하지 않으면서, 기억하기 쉬우면서도 간단하게 사이트마다 다른 암호를 사용하는 정도만 되도 일반적인 용도로는 괜찮다고 생각된다.
아님말고..;;