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8/19/2012

1.0.4 패치 - 악마사냥꾼 미리 보기



악마사냥꾼도 그냥 공격력 상향네 뭐..
1.0.4패치에서 전직업에 걸쳐 공격력이 전반적으로 상향..
한두가지 기술이 상향되면 패치노트보는 의미가 있겠는데
이렇게 전체적인 상향이면 궂이 패치노트 볼필요 없을것 같다.
전체 판을 뒤집어 놨으니 처음 디아 할때처럼 기술설명 일일이 읽어보고, 공격력 높은기술을 재조합하는 수고를 다시 하는수밖에 없을듯..ㅋ
한편으로 재밌을것도 같고 한편으로는 괜히 귀찮게 된것 같기도하고..ㅋ

1.0.4 패치 - 악마사냥꾼 미리 보기


악마 사냥꾼이 증오를 가장 효율적으로 생산할 수 있는 기술은 굶주린 화살입니다. 이론상으로 가장 많은 피해를 주고, 증오도 많이 생성하며, 가장 단순한 기술이기 때문에 애용되고 있습니다.
다른 직업들과 마찬가지로 특정 기술(또는 기술의 조합)이 유별나게 강하거나 유용하다면, 그 외의 다양한 기술 조합은 제한됩니다. 이 문제를 해결하고 다양한 방식의 게임 플레이를 가능하게 하기 위해 증오 생성 기술과 증오 소모 기술, 또 복수의 비나 자동 쇠뇌와 같은 악마사냥꾼의 특징적 기술들을 면밀히 검토한 결과, 이 세 가지를 모두 상향하기로 결정했습니다.
증오 생성 기술
굶주린 화살과 증오 생성량이 비슷한 기술은 속박탄, 올가미 폭탄, 회피 사격, 수류탄 이 네가지 입니다. 이들은 각각의 용도가 있지만(속박탄은 적의 이동 속도 감속, 올가미 폭탄은 공격 범위 확장, 회피 사격은 탈출 경로 확보, 수류탄은 벽에 맞고 튕겨나올 수 있는 용도), 여러 룬이 적용된 굶주린 화살의 이론적인 공격력에 비교해 보면, 모두 경쟁력이 떨어집니다.

7/14/2012

디아블로3 초보악사 아이템,스킬 선택하기



요즘 골드시세 폭락으로 디아3의 재미가 좀 반감되긴 했지만..
100만 골드에 320원 불과 2~3주 전만해도 몇천원은 했던거 같은데?..
하루에 몇시간해서 몇십만골 만져봤자 100원도 안된다는거네;;
게임내 아이템의 가치를 꼭 돈으로 환산하려는건 아니지만, 게임을 하면서 모은 골드,아이템의 가치를 가늠하는데 현거래의 시세만큼 기준이 되기에 좋은 지표가 없다고 생각한다.
그리고 보유한 골드,아이템의 가치가 어느정도 유지되야 시간을 들여 게임을 하면서 이룬것들에 대해 뿌듯한 만족감을 느낄수 있다고 생각하기 때문에..
그런데 지금의 디아는 골드시세의 폭락으로 하루 몇시간을 플레이해서 30만골드를 모았다고 해도 그 가치가 백원도 안된다.
물론 골드를 많이 버는 방법을 몰라서 일수도 있고, 게임을 게임으로만 즐길수도 있지만,
아이템을 맞추기 위해 몇시간을 투자해서 벌수있는 골드가 현실 가치로 백원도 안된다면. 반대로 생각하면 단돈 천원에 게임에 투자해야하는 몇십 시간을 살수있다는 말이 된다.
그냥 요즘은 아이템을 사기 위해 액트1,2를 돌면서 골드를 모으는게 왠지 헛짓거리 같은 느낌이...

아무튼~
지인의 악사캐릭이 워낙 허접한 상태여서.. 물론 내 부두술사도 허접 하지만;;
골드 좀 주고 경매질로 300만 골드정도를 들여 구입한 아이템, 그리고 스킬셋팅을 살펴보면서 얻은정보들 몇가지를 정리해본다.

아이템

(초보용) 템 세팅 노하우 - 디아인벤 악사게시판 공지
각 직업별 유용한 옵션의 레어아이템 최대치 정리
특히 레어아이템 옵션 최대치 정리 글은 아이템을 판별하는데 아주 유용하다.
전에 공속 50% 감소 패치로 현재 공속의 최대치는 이글에 있는 수치의 절반이다.