악마사냥꾼도 그냥 공격력 상향네 뭐..
1.0.4패치에서 전직업에 걸쳐 공격력이 전반적으로 상향..
한두가지 기술이 상향되면 패치노트보는 의미가 있겠는데
이렇게 전체적인 상향이면 궂이 패치노트 볼필요 없을것 같다.
전체 판을 뒤집어 놨으니 처음 디아 할때처럼 기술설명 일일이 읽어보고, 공격력 높은기술을 재조합하는 수고를 다시 하는수밖에 없을듯..ㅋ
한편으로 재밌을것도 같고 한편으로는 괜히 귀찮게 된것 같기도하고..ㅋ
1.0.4 패치 - 악마사냥꾼 미리 보기
악마 사냥꾼이 증오를 가장 효율적으로 생산할 수 있는 기술은 굶주린 화살입니다. 이론상으로 가장 많은 피해를 주고, 증오도 많이 생성하며, 가장 단순한 기술이기 때문에 애용되고 있습니다.
다른 직업들과 마찬가지로 특정 기술(또는 기술의 조합)이 유별나게 강하거나 유용하다면, 그 외의 다양한 기술 조합은 제한됩니다. 이 문제를 해결하고 다양한 방식의 게임 플레이를 가능하게 하기 위해 증오 생성 기술과 증오 소모 기술, 또 복수의 비나 자동 쇠뇌와 같은 악마사냥꾼의 특징적 기술들을 면밀히 검토한 결과, 이 세 가지를 모두 상향하기로 결정했습니다.
증오 생성 기술