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12/31/2013

다마고찌 끝판왕 쯤 될것 같은, 클럼지 닌자(Clumsy Ninja) 아이폰 게임



 얼마전에 아이폰 앱스토어를 보다가 무료게임 순위던가.. 상위권에 있는 게임에 귀여운 캐릭터 그림이 있길래 어떤게임인지 궁금해서 한번 설치해 본 게임이 클럼지 닌자(Clumsy Ninja)였는데, 귀여운 캐릭터는 물론 섬세한 동작과 상호작용으로 키우는 맛이 솔솔한 편이라서 소개한다.

한때 무지 재미있게 플레이했던 CSR 레이싱을 만들었던 바로 그 내츄럴 모션(Natural Motion) 에서 만든 게임인데, 이전 게임들을 간단하게 살펴보면,
말을 훈련시키면서 육성하는 게임으로 말의 동작과 반응을 자연스럽고 세세하게 살려서 할만했던 My Horse,
레이싱게 같지만 조작이아닌 RPG와 경쟁에 중점을 둔 게임으로 어느정도는 My Horse의 연장선에 있다고 볼수있는 CSR Racing,
그리고 CSR Racing에서 그래픽을 다듬고 차종만 바꿔 재탕하면서 개인적으로 실망스러웠던 CSR Classics 정도가 내츄럴모션에서 만든 주요 게임들이 되겠다.


 이렇게 세개의 게임은 게임성도 있고 상당히 재미도 있었지만, 사실상 한개의 게임을 가져다가 재탕,삼탕 하면서 울거먹는 느낌이 약간 있긴했는데, 이번 클럼지 닌자도 완전히 다른게임이라고 말하기는 힘들어 보이고 My Horse에서 이벤트를 늘리고 메뉴는 단순화하면서 좀 더 쉽고 재미있게 닌자를 육성 할 수 있도록 재탕한듯한 느낌이 살짝 있다.
 하지만 기존 생산게임에 가까웠떤 여러마리의 말이나 자동차를 구입하고 키운는 방식이 아니라 단 하나의 자신의 캐릭터를 키우는 RPG적인 측면이 더 강조됐다는 점이 기존 내츄럴 모션에서 만들었던 게임들과는 차별화되는 점이라고 할 수 있다.

 내츄럴 모션의 전작들이 재미있는 가장 큰 이유는 화려한 그래픽이나 섬세한 효과와 액션도 있지만, 그보다는 촘촘하게 잘 짜여진 레벨링에 있다고 생각하는 편인데, 아무리 화려하고 뛰어난 그래픽을 가지고있는 게임이라고 하더라도 레벨업 구간이 엉망이라서 중간에 한참동안 노가다를 해야하는 구간이 존재한다던가, 과도하게 현금 사용을 유도하는 경우 재미가 반감되면서 쉽게 흥미를 잃어버리게 되는데, 적어도 그런면에서 내츄럴 모션의 게임들은 방해받지 않고 지속적으로 즐길 수 있도록 레벨링이 잘 되있는 느낌이다.
 마치 LOL 에서 스킨을 꼭 사지않더라도 게임하는데는 지장이 없지만 게임이 재미있어서 사게되는 자발적인 현금소모를 유도하는것 같다고나 할까?

  물론 My Horse부터 반복되는 이런식의 캐릭이 크는건지 스킬이 크는건지 애매한 레벨링이 여전히 이전처럼 큰 재미를주고 흥미를 끄는건 아니지만, 뭐 비슷한 방법을 사용하는 다른게임에 비해서는 그나마 내츄럴모션의 게임들이 낫다는 거다.

* 요근래 플레이하고있는 EA사의 리얼 레이싱 3도 이전의 일방적인 레벨링과는 다르게 하나의 자동차가 여러 이벤트에 사용되는 복선구조로 레벨링이 잘 짜여져 있다는 느낌이들던데..

 그런데 내츄럴모션은 한글화에 왜 이리 인색한건지 퀘스트 설명의 그 긴 영어들이란..

 클럼지 닌자는 서투른 초짜 닌자가 여친을 구하기위해 훈련을 거듭하면서 성장해 나간다는 내용으로, 레벨업을 할 때 마다 이 사부님을 만나 허리띠를 모으는 게임?..