뭐가 이리 많이 바꼈는지 패치노트 한번 길다~..
발동계수 참고 (발동 계수는 특정 기술의 발동 확률이나 발동 가능성이 적은 효과에 직접적인 영향을 끼칩니다. 마력탄과 같은 기술은 발동 계수가 1이며, 동시에 여러 표적을 공격하거나 여러 번에 걸쳐 적을 공격하는 기술은 발동 계수가 낮습니다.)
늦은감이 있지만, 전체적으로 난이도 하향, 게임내 여러부분 최적화로 게임하기에는 좋은 환경이 된듯..
직업별로 스킬에서 공격력 상향이 이루어진 스킬들이 몇몇 있는데, 그래도 별루인것도 있고 쓸만하게 바뀐것도 있어서 게임내에서 써보고 결정하는게 나을것 같다.
디아블로 III 1.0.4 패치가 아시아 서버에 적용되었습니다. 1.0.4 패치에는 어떤 변경 사항이 있는지 아래에서 패치 내용을 확인해보세요.
주의: 한국어 클라이언트로 글로벌 플레이 기능을 이용해 아메리카 및 유럽 서버에 접속하시는 분들은 해당 지역 서버에 1.0.4 패치가 적용된 이후에 글로벌 플레이를 이용할 수 있습니다. 통상 지역마다 패치 일자 및 시간이 서로 다르기 때문에 매 패치가 적용되는 기간에는 글로벌 플레이가 한시적으로 제한되는 점 양해 부탁 드립니다.
디아블로 III 1.0.4 패치 - v.1.0.4.11327
최신 패치 내용은 여기에서 확인하실 수 있으며, 버그 제보 토론장을 통해 알려진 문제점 목록을 확인하실 수 있습니다. 또한 서버에 적용되는 긴급 수정 사항은 여기에 업데이트 됩니다.
새로운 시스템: 정복자 레벨
1.0.4 패치에서 “정복자 레벨”이라는 새로운 고레벨 발전 시스템이 도입됩니다. 영웅이 60레벨에 도달하면 이후에 얻는 경험치는 정복자 레벨을 올리는데 사용됩니다. 정복자 레벨은 최고 100레벨까지 올릴 수 있으며, 정복자 레벨이 올라갈 때마다 핵심 능력치(힘, 민첩, 지능, 활력)와 함께 마법 아이템 발견과 금화 발견이 증가합니다. 매 10레벨 단위로, 영웅이 새 정복자 초상화를 얻을 수 있고 이는 게임 내 파티 화면에 보여집니다. 또한 여러분의 정복자 레벨은 기존에 일반 레벨을 볼 수 있던 모든 공간에서도 나타납니다.
1.0.4 패치에서 “정복자 레벨”이라는 새로운 고레벨 발전 시스템이 도입됩니다. 영웅이 60레벨에 도달하면 이후에 얻는 경험치는 정복자 레벨을 올리는데 사용됩니다. 정복자 레벨은 최고 100레벨까지 올릴 수 있으며, 정복자 레벨이 올라갈 때마다 핵심 능력치(힘, 민첩, 지능, 활력)와 함께 마법 아이템 발견과 금화 발견이 증가합니다. 매 10레벨 단위로, 영웅이 새 정복자 초상화를 얻을 수 있고 이는 게임 내 파티 화면에 보여집니다. 또한 여러분의 정복자 레벨은 기존에 일반 레벨을 볼 수 있던 모든 공간에서도 나타납니다.
정복자 레벨의 더욱 자세한 내용은 여기에서 확인하세요.
전설 아이템 개선
전설 아이템을 더 강력하게 만들고 고유한 느낌을 주도록, 그리고 궁극적으로 전설 아이템에 재미 요소를 부여하는 상당한 개선 사항이 적용되었습니다. 발동 효과를 추가하여 이제 많은 전설 아이템들이 여러분과 함께 사우는 천사를 소환하거나, 냉기 투사체를 부린다 던지, 여러분이 걷는 곳을 불태우는 것과 같은 희귀하고 고유한 능력을 가지게 되었습니다. 1.0.4 패치에서의 전설 아이템은 또한 이전 버전의 전설 아이템보다 월등히 강력해지고, 높은 공격력과 많은 능력치를 지닙니다. 추가로 디자인 측면에서 독창적인 느낌을 부여하고자 많은 전설 아이템의 기존 모델에 시각적인 효과를 더했습니다.
전설 아이템을 더 강력하게 만들고 고유한 느낌을 주도록, 그리고 궁극적으로 전설 아이템에 재미 요소를 부여하는 상당한 개선 사항이 적용되었습니다. 발동 효과를 추가하여 이제 많은 전설 아이템들이 여러분과 함께 사우는 천사를 소환하거나, 냉기 투사체를 부린다 던지, 여러분이 걷는 곳을 불태우는 것과 같은 희귀하고 고유한 능력을 가지게 되었습니다. 1.0.4 패치에서의 전설 아이템은 또한 이전 버전의 전설 아이템보다 월등히 강력해지고, 높은 공격력과 많은 능력치를 지닙니다. 추가로 디자인 측면에서 독창적인 느낌을 부여하고자 많은 전설 아이템의 기존 모델에 시각적인 효과를 더했습니다.
전설 아이템의 개선 사항을 자세히 살펴보시려면 여기를 확인하세요.
게임 난이도
플레이어가 난관에 부딪히게 하는 것을 줄이고, 게임플레이에 효율적으로 전념할 수 있도록 게임 난이도와 관련된 많은 변경 사항이 적용되었습니다. 일반 괴물과 용사 및 희귀 무리 사이의 격차가 줄어들고, 일반 괴물로부터 전리품을 얻을 확률이 상당히 증가합니다. 용사 및 희귀 괴물로부터 광폭화 타이머와 “생명력 전부 회복” 시스템도 삭제되며, 고급 아이템의 장비 수리비가 약 25%만큼 낮아집니다. 또한 기술 조합의 다양성이 증가할 수 있도록, 직업이 전반적으로 다양하고 폭 넓게 상향되었습니다.
플레이어가 난관에 부딪히게 하는 것을 줄이고, 게임플레이에 효율적으로 전념할 수 있도록 게임 난이도와 관련된 많은 변경 사항이 적용되었습니다. 일반 괴물과 용사 및 희귀 무리 사이의 격차가 줄어들고, 일반 괴물로부터 전리품을 얻을 확률이 상당히 증가합니다. 용사 및 희귀 괴물로부터 광폭화 타이머와 “생명력 전부 회복” 시스템도 삭제되며, 고급 아이템의 장비 수리비가 약 25%만큼 낮아집니다. 또한 기술 조합의 다양성이 증가할 수 있도록, 직업이 전반적으로 다양하고 폭 넓게 상향되었습니다.