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9/25/2012

카카오톡 애니팡 하트메세지 이대론 안된다..



요즘 카톡메세지의 상당부분을 차지하는 애니팡 하트메세지..


여러명에게서 오는 메세지의 양도 양이지만 메세지 크기 또한 커서 지인과 주고받은 메세지를 확인하기위해 스크롤을 많이 해야 하는등 좀 불편하다.
카톡 메세지 알림이 울리고 늘어나는 알림숫자를 지우기 위해서 확인을 안 할수도 없고, 확인해봤자 매번 같은 메세지의 반복 "~님이 하트를 보냈습니다"
여러명에게서 오는 하트를 일일이 알려주는 이 메세지는 거의 스팸 수준이다.
물론 스팸은 원하지 않는 상대에게 메세지를 전달하는것이고, 카톡에서 메세지 전달에 동의했고 수신차단 기능을 지원하고 있기 때문에 스팸은 아니지만 메세지의 양으로 봤을때 스팸보다 더하면 더했지 덜하진 않다는 것이다.

물론, 애니팡 메세지 차단이나 하트 수신거부를 이용해서 이 상황을 벚어날수도 있지만,
애니팡을 즐기는 입장에서 게임진행에 필요한 하트를 공짜로 얻을 수 있는건 즐거운 일이고 그 얻는 과정에서 사용자의 편의를 좀 더 생각해 줄수는 없을까?라는 아쉬움이 남는다.

사실, 이 불편함은 얼마전 하트수신메세지 차단방법(카카오계정 - 연결된 앱관리에서 차단)이 알려지면서 메세지차단을 풀게하려고 애니팡에서 패치한 하트수신 메세지 차단시 하트수신불가로 정책변경에서 유발됐다.
어떻게 보면 이 정책변경은 애니팡이 자기 무덤을 판격이 아닌가 생각되는데,

9/19/2012

애니팡의 하트메세지 수신 정책 변경, 사용자 베려 없네..




애니팡 애니팡 하더니 얼마전에 아이폰용 어플로도 출시된 선데이토즈의 애니팡
기사에서도 심심치 않게 볼수있는데, 카카오톡 연동게임으로 유저수가 증가하고, 수익이 증가하고 등등 좋은소식이 많이 들린다.
보기엔 그냥 퍼즐게임같은데 어떤점이 그렇게 인기를 끌게 된건지 궁금해서 설치해봤다.

같은 그림 3개이상을 가로나 세로 한줄로 맞추면 터뜨리면서 점수를 얻는 일반적인 퍼즐게임으로 1분안에 얼마나 많이 터뜨리고 높은 점수를 얻느냐가 관건.

비쥬얼드 블리(Bejeweled Blitz)랑 같은 방식으로 누가 먼저인지는 모르겠지만..
비교해보면 그래픽, 애니메이션, 플레이 정보표시등 모든면에서 애니팡이 밀린다..
만약 애니팡이 후발주자라면 이미 있는것도 따라하지 못하는 기술력을 가진샘일테고, 아니라면 먼저 나왔으니 이해 할수있는 정도..
애니팡 : 동물모양, 7*7, 6색
비쥬얼 : 보석모양, 8*8, 7색
애니팡은 왜 보라색 대신 눈에 잘안보이는 회색을 썼을까? 보라색도 남았는데..


 이렇게 모든방면에서 이미 있는 비슷한 게임에 비해 부족함에도 인기를 끄는 이유는..
이런 퍼즐게임방식이 무난하고 쉽게 즐길 수 있어서 이기도 하지만, 카카오톡 연동으로 지인들의 점수를 공유하고 대결구도를 만들 수 있는 소셜기능 덕이 크다.
 내 주변만 그런건지 한국이 그런건지는 모르겠지만 이미 오래전부터 있었고 여러게임에서 연동이 되는 애플 게임센터 등을 이용하는 사람이 별로 없다.
 한국내에서 이미 많은 사용자를 확보한 카카오톡에서 운영하는 게임센터라는 플랫폼에 애플게임센터에는 없는 실시간 채팅까지 가능하니 적어도 한국에서는 게임센터로 상당히  매력적으로 보인다.