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1/31/2013

암드히어로즈. 전투, 인터페이스, 부분유료화



badaro...: 암드히어로즈. 모바일 3D MMORPG라고 할만하네..
라는 글에서 소개 했던 암즈히어로즈를 좀 더 플레이 하면서 느낌점과 몇가지 팁들 그리고 부분유료화에 대한 생각..

인던은 짧고 반복되는 전투로 레벨업을 위한 노가다의 느낌이 강한데, 추가로 난이도를 설정 할 수 있고 그에따라 보상이 올라간다.
지옥 난이도 부터는 혼자는 힘들고 3~4인 파티로 가야 깰 수 있는 정도였다.
우측에 10개의 물약은 인던을 한번 돌 때 사용가능하고 마을로 오면 다시 10개로 늘어난다. 추가로 사용은 보석 구매.
왼쪽에 있는 파티원 상태바를 탭해서 파티원을 살펴 볼 수 있다.
파티원 메뉴창에서 파티원을 살펴보고, 채팅하고 파티를 탈퇴 할 수 있는 메뉴가 있다.
보통 인던을 돌고나면 파티를 탈퇴하고 다시 파티를 찾아서 가입하는 식으로 진행된다.

1/30/2013

암드히어로즈. 모바일 3D MMORPG라고 할만하네..



암드히어로즈 (아이폰, 안드로이드) 모바일 3D MMORPG를 표방하고 있는 게임이다.
점수는.. 
인터페이스와 전투 방식은 다른 전투게임과 큰 차이를 보여주고 있지는 않다.
던전헌터2의 분위기와 던전헌터3, 이터니티 워리어스 2 등의 퍼즐게임같은 챕터 방식을 그대로 가지고 있지만, 추가된 세부 요소들 채팅,거래,마을 등 다른 전투게임과는 약간 차별화된 다중접속 환경을 제공하고 있다.

종전의 게임들과 마찬가지로 단순한 반복 전투라는건 아쉬운 부분이지만, 괜찮은 타격감과 낚시,요리 등의 생산기술 등 전투이외의 할 일도 많기 때문에 장기간 즐기기에도 괜찮은것 같다.
한글 번역이 매끄럽지 못한 곳이 눈에 띄고, 인터페이스가 약간 불편하게 배열 되고 엉성한 부분은 살짝 아쉬운 부분이고, 아직 초반만 진행해봐서 잘은 모르겠지만 가방확장, 부활, 아이템 등 여러부분에 걸쳐 캐쉬템이 사용되기 때문에, 플레이에 일정부분 한계가 적용되는 점이 이 게임의 지속 적인 재미를 반감 시키는 요인이 되지 않을까 생각된다.

RPG게임은 퍼즐게임과 달리 캐쉬템을 여러곳에 적용가능해서 기본적인 기능들을 제한하면서 많은 캐쉬템을 판매하거나 플레이에 직접적으로 영향을 미치는 캐쉬템을 판매하곤 한다.
모바일 게임의 한계상 PC게임과 같은 MMORPG 환경을 만들어 내기도 쉽지 않고 , 기껏해야 채팅과 다른사람의 캐릭터를 볼 수 있는 정도로 겉모양은 MMORPG 지만 속을 들여다보면 레벨 외에도 올려야 될게 더 많다는것 말고는 퍼즐게임이나 생산게임의 레벨업과 큰 차이는 없다.
개인적으론 다중접속은 아니지만 이런 모바일 RPG게임의 대부분의 기능을 가지고 있는 던전헌터2(7달러인데 세일 할때 1달러인가 함) 같은 게임을 구입해서 제한없이 모든 기능을 이용하면서 플레이 하는게 더 낫지 않나 싶다. 물론 암드히어로즈도 가볍게 지인과 즐기기에는 괜찮은 게임이지만 PC게임만큼 플레이어 간의 관계가 게임에 미치는 영향이 없기 때문에 MMORPG를 기대한다면 실망할 여지도 조금은 있다.