2/25/2013
마계촌 온라인, 6년간 개발하고 6년전 단점을 가지고 있는..
마계촌 온라인은 개성있는 캐릭터와 깔끔한 그래픽 그리고 타격감 거기에 고전 게임 마계촌의 이미지를 3D그래픽으로 잘 살려낸 게임이다.
다만 여러 한계가 있는 횡스크롤 게임을 선택했다는건 아쉬운 부분이지만..
어쨋든 첫인상과는 달리 의외로 재미가 있다보니 31레벨까지 플레이를 하면서 아쉬웠던 부분들을 하나하나 풀어볼까 한다.
연애하는 기분으로 개발했다 '마계촌 온라인' 황선우 실장 인터뷰
결혼하는 기분으로 개발했어도 부족했을 정도의 컨텐츠 양과 6년간 개발했다고는 믿기지 않을 만큼 게임내 여기저기 허술한 부분이 많이 보인다.
(아직 공개 안한게 많다고 하니 기대는 해보겠지만 정식오픈에 이정도의 컨텐츠라면 앞으로도 컨텐츠소비 속도보다 현저하게 느린 패치가 이루어질건 사실 당연한 일..)
백명이 개발했는지 열명이 개발했는지 한명이 개발했는지 알 수 없으니 6년이라는 시간에 큰 의미를 두기도 힘들긴 하지만..
조금 과장하면 6년간 개발했다기 보단 6년전의 게임을 2013년에 보는 느낌이다.
마계촌 온라인을 플레이하면서 느낀점은 개발사인 시드나인(SEED9)의 역량이 많이 부족하지 않았나 하는 느낌이다. 예를들면 그래픽적인 부분은 잘 살렸지만 게임과 맞물려 돌아 갈 때 플레이에 영향을 미치는 부분의 조율이 부족해서 심한 프레임 저하를 유발한다던가 하는 등 최적화는 커녕 마치 5~6년전 게임들에서 봤던 여러 문제점들을 그대로 안고있는 느낌이다.
전혀 해결 될 기미가 보이지 않는 서버 렉
하루에도 수차례 점검을 했던 초기에 비하면 양호하지만 아직도 하루에 한번 꼴로 점검을 통해 서버를 리부팅 하는 이유도 혹시 이 문제를 해결하지 못해서 그런건 아닐까?
아침에 점검을 하고 오후쯤 되면 스킬의 반응속도가 느려지고, 특히 퀘스트 수락 완료시 게임창 위치가 약간 흔들리면서 몇 초간 멈추의 현상이 나타난다.
이건 마치 디아블로3를 핑이 느린 외국서버에서 플레이 할때 느끼는 그런 느낌이다.
2/19/2013
마계촌 온라인 오픈베타. 아쉬운 부분도 있지만 재미는 있다.
마계촌 온라인이 몇주 전 오픈형 클로즈베타를 마치고 드디어 오픈베타를 시작했다.
badaro...마계촌 온라인. 오픈형클베, 횡스크롤게임, 넷마블오픈베타인지 정식서비스인지 애매하게 시작부터 캐쉬아이템을 판매하고 있긴 하지만..
사실 오픈형 클베에서는 많이 해보지 못하고 저레벨로 끝나서 전투가 약간 단순하고 지루하지 않나라고 생각했었는데, 주말에 맘잡고 조금 열심히 해보고나니 마계촌 온라인만의 매력이 있는것 같다는 생각이 든다.
레벨이 올라 갈 수록 늘어나는 스킬을 사용하는 재미도 있고, 단순 할것 같았던 인던은 저마다 특징을 가지고 있어서 의외로 소소한 재미가 있다.
얼마 안되는 스킬들과 아이템, 퀘스트, 부족한 활동력 등 부족한 점 역시 많이 보이긴 하지만, 오랜 기간은 몰라도 몇 주 정도는 충분히 재밌게 즐길 수 있는 게임이라는 생각이 들었다.
공지사항엔 오픈베타라고 되어있지만 홈페이지 상단에 눈에 잘 띄지 않게 정식오픈 이라고 적혀있다. 정식오픈이라고 하기엔 서버상태나 잦은 점검 등 상당히 부족해 보이는 상황..
마계촌온라인은 마계촌이라는 고전게임을 기본으로 3D로 만든 게임이다.
마계촌이라는 이름은 기억이 잘 안났는데, 게임 화면을 보니 '아~ 이게임' 하면서 생각이 나더라는..
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