2/25/2013

마계촌 온라인, 6년간 개발하고 6년전 단점을 가지고 있는..



계촌 온라인은 개성있는 캐릭터와 깔끔한 그래픽 그리고 타격감 거기에 고전 게임 마계촌의 이미지를 3D그래픽으로 잘 살려낸 게임이다.
다만 여러 한계가 있는 횡스크롤 게임을 선택했다는건 아쉬운 부분이지만..
어쨋든 첫인상과는 달리 의외로 재미가 있다보니 31레벨까지 플레이를 하면서 아쉬웠던 부분들을 하나하나 풀어볼까 한다.

연애하는 기분으로 개발했다 '마계촌 온라인' 황선우 실장 인터뷰
결혼하는 기분으로 개발했어도 부족했을 정도의 컨텐츠 양과 6년간 개발했다고는 믿기지 않을 만큼 게임내 여기저기 허술한 부분이 많이 보인다.
(아직 공개 안한게 많다고 하니 기대는 해보겠지만 정식오픈에 이정도의 컨텐츠라면 앞으로도 컨텐츠소비 속도보다 현저하게 느린 패치가 이루어질건 사실 당연한 일..)
백명이 개발했는지 열명이 개발했는지 한명이 개발했는지 알 수 없으니 6년이라는 시간에 큰 의미를 두기도 힘들긴 하지만..
조금 과장하면 6년간 개발했다기 보단 6년전의 게임을 2013년에 보는 느낌이다.

마계촌 온라인을 플레이하면서 느낀점은 개발사인 시드나인(SEED9)의 역량이 많이 부족하지 않았나 하는 느낌이다. 예를들면 그래픽적인 부분은 잘 살렸지만 게임과 맞물려 돌아 갈 때 플레이에 영향을 미치는 부분의 조율이 부족해서 심한 프레임 저하를 유발한다던가 하는 등 최적화는 커녕 마치 5~6년전 게임들에서 봤던 여러 문제점들을 그대로 안고있는 느낌이다.

혀 해결 될 기미가 보이지 않는 서버 렉
하루에도 수차례 점검을 했던 초기에 비하면 양호하지만 아직도 하루에 한번 꼴로 점검을 통해 서버를 리부팅 하는 이유도 혹시 이 문제를 해결하지 못해서 그런건 아닐까?
아침에 점검을 하고 오후쯤 되면 스킬의 반응속도가 느려지고, 특히 퀘스트 수락 완료시 게임창 위치가 약간 흔들리면서 몇 초간 멈추의 현상이 나타난다.
이건 마치 디아블로3를 핑이 느린 외국서버에서 플레이 할때 느끼는 그런 느낌이다.


2/22/2013

헤이데이(HayDay) 1.7.42 업데이트. 경쟁의 시작, 도움요청 접근성 개선



헤이데이 v.1.7.42 업데이트에서 배 주문 관련 순위제공 기능이 추가되면서 드디어 헤이데이에도 경쟁요소가 등장..!
그리고 배주문,나무 살리기 도움요청 기능의 접근성이 향상됐다.
(덕분에 다른 농장 이동 시간이 늘어난것 같은 기분이..)

그간 업데이트가 더디게 진행되서 헤이데이는 이제 버려졌나 했더니, 이번 업데이트를 통해서 그나마 음식을 만들거나 경험치 획득에 약간의 동기부여가 되는것 같긴 하다는..

 항구 옆에 순위판을 탭하면 관련 메뉴가 열린다.

까다로운 주문들 수량도 좀 줄여줬으면 더욱 좋았을텐데..

2/21/2013

마계촌 온라인 아이템 활용, 연성,분해,조합,제작,강화



계촌 온라인에 등장하는 연성, 분해를 통한 아이템 활용에 대해서..
처음에는 두가지 분해방법으로 얻는 재료템 수가 많아서 복잡하게 느껴지지만 알고 보면 별로 어렵지 않다.


아이템은 상점에 팔거나, 연성과 분해를 통해 다른 재료템으로 만들 수 있는데, 초반에는 퀘스트 보상이나 인던에서 획득하는 아이템 만으로도 충분하기 때문에 분해하면서 시간을 낭비하는 것 보다는 상점에 팔아버리는게 나을 수도 있다.

연성을 통해서 얻는 연성물은 바로 열어서 아이템을 획득 할수도 있지만 그냥 제작재료로 이용하는편이 낫다.
분해를 통해서 얻는 강화석은 무기,방어구 강화에 사용되고 잘 안나오는 편이고, 제작재료가 잘 나온다.