2/25/2013

마계촌 온라인, 6년간 개발하고 6년전 단점을 가지고 있는..



계촌 온라인은 개성있는 캐릭터와 깔끔한 그래픽 그리고 타격감 거기에 고전 게임 마계촌의 이미지를 3D그래픽으로 잘 살려낸 게임이다.
다만 여러 한계가 있는 횡스크롤 게임을 선택했다는건 아쉬운 부분이지만..
어쨋든 첫인상과는 달리 의외로 재미가 있다보니 31레벨까지 플레이를 하면서 아쉬웠던 부분들을 하나하나 풀어볼까 한다.

연애하는 기분으로 개발했다 '마계촌 온라인' 황선우 실장 인터뷰
결혼하는 기분으로 개발했어도 부족했을 정도의 컨텐츠 양과 6년간 개발했다고는 믿기지 않을 만큼 게임내 여기저기 허술한 부분이 많이 보인다.
(아직 공개 안한게 많다고 하니 기대는 해보겠지만 정식오픈에 이정도의 컨텐츠라면 앞으로도 컨텐츠소비 속도보다 현저하게 느린 패치가 이루어질건 사실 당연한 일..)
백명이 개발했는지 열명이 개발했는지 한명이 개발했는지 알 수 없으니 6년이라는 시간에 큰 의미를 두기도 힘들긴 하지만..
조금 과장하면 6년간 개발했다기 보단 6년전의 게임을 2013년에 보는 느낌이다.

마계촌 온라인을 플레이하면서 느낀점은 개발사인 시드나인(SEED9)의 역량이 많이 부족하지 않았나 하는 느낌이다. 예를들면 그래픽적인 부분은 잘 살렸지만 게임과 맞물려 돌아 갈 때 플레이에 영향을 미치는 부분의 조율이 부족해서 심한 프레임 저하를 유발한다던가 하는 등 최적화는 커녕 마치 5~6년전 게임들에서 봤던 여러 문제점들을 그대로 안고있는 느낌이다.

혀 해결 될 기미가 보이지 않는 서버 렉
하루에도 수차례 점검을 했던 초기에 비하면 양호하지만 아직도 하루에 한번 꼴로 점검을 통해 서버를 리부팅 하는 이유도 혹시 이 문제를 해결하지 못해서 그런건 아닐까?
아침에 점검을 하고 오후쯤 되면 스킬의 반응속도가 느려지고, 특히 퀘스트 수락 완료시 게임창 위치가 약간 흔들리면서 몇 초간 멈추의 현상이 나타난다.
이건 마치 디아블로3를 핑이 느린 외국서버에서 플레이 할때 느끼는 그런 느낌이다.


2/22/2013

헤이데이(HayDay) 1.7.42 업데이트. 경쟁의 시작, 도움요청 접근성 개선



헤이데이 v.1.7.42 업데이트에서 배 주문 관련 순위제공 기능이 추가되면서 드디어 헤이데이에도 경쟁요소가 등장..!
그리고 배주문,나무 살리기 도움요청 기능의 접근성이 향상됐다.
(덕분에 다른 농장 이동 시간이 늘어난것 같은 기분이..)

그간 업데이트가 더디게 진행되서 헤이데이는 이제 버려졌나 했더니, 이번 업데이트를 통해서 그나마 음식을 만들거나 경험치 획득에 약간의 동기부여가 되는것 같긴 하다는..

 항구 옆에 순위판을 탭하면 관련 메뉴가 열린다.

까다로운 주문들 수량도 좀 줄여줬으면 더욱 좋았을텐데..

2/21/2013

마계촌 온라인 아이템 활용, 연성,분해,조합,제작,강화



계촌 온라인에 등장하는 연성, 분해를 통한 아이템 활용에 대해서..
처음에는 두가지 분해방법으로 얻는 재료템 수가 많아서 복잡하게 느껴지지만 알고 보면 별로 어렵지 않다.


아이템은 상점에 팔거나, 연성과 분해를 통해 다른 재료템으로 만들 수 있는데, 초반에는 퀘스트 보상이나 인던에서 획득하는 아이템 만으로도 충분하기 때문에 분해하면서 시간을 낭비하는 것 보다는 상점에 팔아버리는게 나을 수도 있다.

연성을 통해서 얻는 연성물은 바로 열어서 아이템을 획득 할수도 있지만 그냥 제작재료로 이용하는편이 낫다.
분해를 통해서 얻는 강화석은 무기,방어구 강화에 사용되고 잘 안나오는 편이고, 제작재료가 잘 나온다.

2/19/2013

마계촌 온라인 오픈베타. 아쉬운 부분도 있지만 재미는 있다.



계촌 온라인이 몇주 전 오픈형 클로즈베타를 마치고 드디어 오픈베타를 시작했다.
badaro...마계촌 온라인. 오픈형클베, 횡스크롤게임, 넷마블오픈베타인지 정식서비스인지 애매하게 시작부터 캐쉬아이템을 판매하고 있긴 하지만..
사실 오픈형 클베에서는 많이 해보지 못하고 저레벨로 끝나서 전투가 약간 단순하고 지루하지 않나라고 생각했었는데, 주말에 맘잡고 조금 열심히 해보고나니 마계촌 온라인만의 매력이 있는것 같다는 생각이 든다.
레벨이 올라 갈 수록 늘어나는 스킬을 사용하는 재미도 있고, 단순 할것 같았던 인던은 저마다 특징을 가지고 있어서 의외로 소소한 재미가 있다.
얼마 안되는 스킬들과 아이템, 퀘스트, 부족한 활동력 등 부족한 점 역시 많이 보이긴 하지만, 오랜 기간은 몰라도 몇 주 정도는 충분히 재밌게 즐길 수 있는 게임이라는 생각이 들었다.

공지사항엔 오픈베타라고 되어있지만 홈페이지 상단에 눈에 잘 띄지 않게 정식오픈 이라고 적혀있다. 정식오픈이라고 하기엔 서버상태나 잦은 점검 등 상당히 부족해 보이는 상황..

마계촌온라인은 마계촌이라는 고전게임을 기본으로 3D로 만든 게임이다.
마계촌이라는 이름은 기억이 잘 안났는데, 게임 화면을 보니 '아~ 이게임' 하면서 생각이 나더라는..

2/16/2013

그린아이티씨 24인치 모니터 ST240LED (TN패널) 사용기



제 모니터들을 살펴보고 난 후 구입한 그린아이티씨 24인치 모니터가 도착했다.
badaro...: 요즘 무난한 크기와 가격의 모니터를 구입해보자.
바로 개봉하고 설치해서 사용중이던 파스텔 21인치 모니터와 비교하면서 느낀점 위주로 사용기를 적어볼까 한다.

참고로 다나와 최상단 제품을 구입했는데, 도착한 제품이 VA광시야각 제품인지 TN패널 제품인지 아직 확실하지 않다. 그린아이씨티 홈페이지에서 TN패널은 GL-ST240LED, VA광시야각은 ST240LED라고 모호하게 구분되어 있고 도착한 제품의 모델명이 ST240LED는 맞지만, 제품 박스와 들어있는 설명서에있는 스펙으로 봤을때 TN패널의 스펙과 비슷하다.
그리고 다시 보니 주문한 G마켓 상품 설명 그림이 광시야각이 아니기도 했다.
내일 고객센터에 문의를 해서 정확하게 알아봐야 겠지만 일단 두 제품간의 차이가 크지 않을것으로 생각되서 일단은 그대로 작성한다.

(이 제품의 정확한 사양을 알아보려고 그린아이티씨 고객센터에(1644-1841) 수차례 전화했지만 연결이 되지 않는다면서 끈기기만해서 알아보는건 그냥 포기했다. 모니터 중소유통업체에 어차피 기대한건 없었으니 뭐.. 그래도 전에 구입한 파스텔 21인치 모니터처럼 회사가 없어진건 아니니 A/S는 받을 수 있을텐데 문제는 이회사가 3년동안 남아있을지가 의문이라는 사실..)



판매자에게 문의한 결과.. 광시야각 제품이 아닌 TN일반 패널 제품으로 확인됐다. 주문실수이기 때문에 반품하기엔 배송비도 있고 어차피 같은 저가제품에서 얼마나 성능상의 차이가 있을까 싶어 그냥 사용하기로 했다.

2/15/2013

디아블로3 1.0.7 패치노트. 투기장 및 수도사,법사 상향


아블로3가 출시되고 한 3~4달정도 하다가 그리 재미도 없고해서 접었었는데,
요즘은 딱히 하는 게임도 없고해서 잠깐 들어가서 정복자 레벨이나 좀 올리다가 나오는식으로 간간히 즐기고 있다.
출시 직후의 열기 만큼은 아니지만 그래도 아직 망한건 아닌것 같고 나름대로 명맥을 이어가고 있는것 같은 모습이다. (아시아 서버에 현금경매장은 물건너 갔나..)
아프리카TV에서는 제대로된 디아3 방송은 보기 힘들지만, 트위치TV를 보면 디아3 방송이 꽤 많이 있고 요즘은 멀티박스를 이용해서 4캐릭을 조종하면서 파밍하는 방송이 인기 있다.
디아3 보다 더 디아2를 잘 살렸다는 패스오브엑자일(Path of Exile)은 오픈베타이긴 하지만 그래도 아직 디아3 보다는 못한 모습이다.

그런데 디아블로3 확장팩은 나오기는 하는건지 그냥 이대로 접어버리는건 아닌지 살짝 의문이다.
확장팩이면 버전이 2.0대 일텐데 게임버전이 아직도 1.0.7 이라는건 8달 동안 대규모 업데이트 한번 없이 작은부분만 고치고 있다는건데, 그럼 확장팩은 1~2년후에나 가능할까 말까 한거 아닐까?..

그럭저럭 명맥만 유지하고 있는 디아블로3에 초기부터 던져지던 투기장 떡밥이 드디어 현실로 이루어진 1.0.7패치..
라고는 하지만 투기장 추가외에 몇가지 사항을 수정한 소규모 패치이다보니, 이번 패치로 디아블로3 부활을 논하기에는 무리가 있어 보인다.
개인적으로 이미 부활을 논하기에는 때를 놓쳐버린것 같긴 하지만, 적어도 부활을 논하기 위해서는 1.1.0 정도의 대규모 패치가 있어야 할것으로 보인다.

오랜만에 디아3를 하려고 할 때 궁금했던 것들
괴물강화단계 설정은 "설정 - 게임플레이 - 괴물 강화 선택"에서 설정하면 퀘스트창에서 선택 할 수 있다.
우버보스를 만나는 불지옥 장치의 재료는 5팔렘으로 해당 열쇠지기를 잡으면 획득 할 수 있다.
도면 : 4막 은빛 탑 1층, 
파괴의열쇠 : 1막-고난의벌판, 증오의열쇠 : 2막-달구르오아시스, 공포의열쇠 : 3막-돌보루
사상 최강의 반지 '지옥불 반지' 제작부터 효과까지 총정리



디아블로 3 1.0.7 패치 원문 보기

치의 내용 중에서 주요 내용을 요약해 보면 이렇다.

2/14/2013

요즘 무난한 크기와 가격의 모니터를 구입해보자.



간 보조모니터로 사용하던 뷰소닉 19인치 VG1930wm 화면이 깜빡거리면서 맛이 갈려는 증상이 보인다. 전에 비디오 카드 교환시에 나타났던 모니터 깜빡임 증상도 아마 모니터 이상이 아니었을까 하는 생각이..

이 제품이 2006년 제품이니까 한 5년 이상 사용한것 같은데, 3년정도 쓰고 전원부 고장으로 교체(3만원)하고나서도 몇년 더 사용했으니 참 오래 사용하기도 했다.
과거 CRT모니터에서는 이름있던 뷰소닉이었지만, A/S는 어차피 대리 모니터수리 업체에서 이루어졌고, 2년 정도 사용했을때 전체적인 화면 밝기 감소 현상등을 보였다.
어차피 고가의 제품이나 저가의 제품이나 같은 회사의 패널(삼성,엘지,소니 등)을 사용하기 때문에 차라리 고가 제품보다는 저가 제품으로 자주 갈아주는게 나을것 같다는 생각을 하게 만든 제품이기도 하다.

모니터 가격이 과거에는 30~40만원대가 주를 이루었지만 요즘은 보급형 제품들로 22인치 이상의 제품도 10~15만원이면 구입 할 수 있기 때문에 모니터 역시 소모품으로 취급 할 수도 있을만한 가격대까지 내려왔다.
계속 사용 할때는 모르겠지만 새로 구입한 모니터와 사용하던 모니터를 나란히 놓고 비교하면 그 밝기의 차이에 깜짝 놀라게 되는 경험을 하게 된다.

한가지 궁금한건 이 밝기 감소 현상이 화소의 수명 때문인지 백라이트의 수명 때문에 일어나는건지 이다. 과거 CCFL 방식에서 요즘 모니터들은 전력소모와 수명이 긴 LED를 백라이트를 사용한다고 하는데 만약 백라이트의 수명이 문제라면 LED 백라이트 제품을 구입하면 이 밝기 감소현상도 완화 될 수 있다는 건데..

고장날것 같은 보조 모니터를 대신해 일단 새 모니터를 하나 구입하기로 했다.
지금 사용중인 주 모니터는 보조로 사용하던가, 3대를 연결해서 AMD Eyefinity 다중 디스플레이 모드로 사용해도 괜찮을것 같은데, 다만 DP(Display Port)포트를 사용하는 모니터는 가격대가 비싸고, DP->DVI 젠더가 만원정도하는 추가 부담이 필요하다.
badaro...: 라데온 6770 AMD 아이피니티(EyeFinity) 적용. 디아블로3 ...

2/08/2013

카카오톡 게임센터에 완성도 높은 게임이 없는 이유..



임 개발사가 1000원에 게임을 판매했다면, 앱스토어에 300원(30%)을 때가고, 나머지 700원에서 210원(30%)를 카카오톡이 때가고 개발사는 490원을 가져 간다고 한다.
개발사에게 직접적인 판매망을 제공하는 새로운 생태계를 만들어낸 앱스토어야 그렇다고 쳐도 중간에 홍보역할 정도를 하는 카카오톡이 전체의 20%에 달하는 수수료를 챙기는 꼴이다.
게임내 아이템으로 발생하는 부분유료화를 선택하고 있으니 발생하는 매출의 일정부분을 꾸준히 카카오톡이 가져간다고 이해하는것이 맞을것 같다.

기존 개발사들이 직접적인 판매망 없이 대기업 통신사들을 통해 게임을 판매 할 수 밖에 없던 것을 앱스토어라는것이 생기면서 개발자들에게 더 낮은 문턱과 더 많은 수익을 보장하는 새로운 생태계를 기껏 만들어 놓았더니, 무료메세지로 많은 사용자를 확보한 카카오톡에 의해서 다시 이전의 상태로 되돌아 가고 있는 모양새다.
1조 모바일 게임 시장..재주는 개발사가 부리고 재미는?

상황이 이렇다보니 이미 인기있고 게임성을 인정받아 앱스토어에서 잘 팔리고 있는 게임들은 궂이 비싼 수수료를 추가로 물면서까지 카카오톡 게임센터를 이용 할 이유가 없고,
완성도가 낮아서 앱스토어에서 잘 팔리지 않던 게임들이나 비싼 수수료를 내면서까지 카카오톡의 홍보효과를 노리고 게임센터를 이용 할 이유가 있을 것이다.
거기다가 카카오톡에는 게임이라는걸 잘 모르고 게임을 처음 접하는 사용자들이 많기 때문에 완성도가 낮은 게임에도 기꺼이 돈을 지불해 주는 호구 고객들이 많다는 큰 장점도 있다.

카오톡 역시 네이트온,네이버, 다음 처럼 무료(메일, 메세지,문자)라는 미끼를 이용해서 많은 사용자를 모았고 그 자산을 이용해서 수익을 내려는 방법의 일환으로 게임센터라는 것을 만들어서, 몇 년만에 흑자로 전환했다고 한다.
무료 메세지를 유지하는 막대한 비용을 메세지 이용에 과금하거나 모바일 광고를 통해 수익을 창출 하려고하니 비슷한 서비스들이 많아진 상황에서 사용자들의 이탈이 우려됐을테고, 결국 많은 사용자를 이용해 수익을 낼 수 있는 여러가지 방법을 찾다보니 게임센터라는 수익원을 찾아낸것은 무료메세지를 사용하고 있는 입장에서는 환영 할 일이다.
(전부는 아니더라도 일정부분은 무료메세지를 개선하는데 쓰일것이기 때문에..)

2/05/2013

크래쉬오브클랜(Clash of Clans) 3.25 끝나지 않을 업그레이드..



래쉬오브클랜이 3.25 버전으로 업데이트 되었다.
개인적으로 밸런스 패치를 원했지만, 이번 패치는 건물 최고레벨 상향, 에어 트랩, 주문 생산 시간 단축 등 공격과 방어에 필요한 부분들이 변경되서 전투 진행을 좀 더 빠르게 할 수 있을 것으로 예상되는 패치이다.
업그레이드만 하다가 서비스종료를 볼것 같은 게임 크래쉬오브클랜...

패치노트 원문 바로가기

 클랜 목록에 새로운 멤버와, 길드 내 순위 변동 표시기능이 생겼다.

갈수록 클랜원들 감시가 강회되는 기분인데..
이전 패치에서 기부 병사 수 표시부터..
 순위표에서 전세계 순위외에 자신의 지역내 순위까지 제공해준다.
이제 태극기로 짐작하는게 아니라 한국에 숨은 고수들을 직접 볼 수 있다.

순위리스트가 기존 100위에서 200위까지 표시되도록 늘어났다.

2/04/2013

광해, 왕이 된 남자 (2012). 보는 재미는 있었다..



 광해. 왕이 된 남자 (2012)

개인 평점은.. 

해.. 익숙한 왕자와 거지 이야기를 이용했지만 식상하지 않게 보는 재미가 있는 영화다.
주가 되는 이야기가 신선하거나 흥미로운것도 그렇다고 대단한 반전이 있는것도 아니지만, 한편의 재밌는 드라마처럼 가벼운 에피소드들로 뭉쳐있는 그런 느낌이다.

왕과 광대가 첫 만남 이후로는 부딪치는 부분이 없어서 1인 2역의 재미를 충분히 살리지 못한체, 광대가 왕의 행세를 하면서 겪게되는 에피소드들로만 포장되버린것 같은 느낌이나,
광대와 허균의 관계외에 중전이나 도부장과의 연결고리가 빈약한 느낌이었고, 특히 중전은 두 왕의 사랑을 받는 나름 중요한 역할이었지만 그런점이 충분히 나타나지 못하고 존재감이 너무 작아져 버린 점은 아쉬운 부분이다.

어떻게 보면 재탕이고 또 누군가가 볼 때는 대통령 선거와 맞물려 해석되기도 하지만, 내가 볼때 광해는 기존의 이야기를 이용해서 현재의 감성에 맞는 에피소드 채워놓은 가볍게 보고 웃을 수 있게 잘 만들어 놓은 마치 리메이크 영화 같다. 무게있는 주제나 아름다운 로맨스를 기대하기엔 맛베기 정도만 들어있는..

해군 8년. 광해(이병헌)는 자신을 시해하려는 세력들로 부터 목숨에 위협을 느끼며 극도의 불안에 떨며 지내고 있던 중, 신하 허균(류승룡)에게 자신과 똑같이 생긴 사람을 찾아오라고 명하고, 허균은 기방에서 광대짓을 하는 하선(이병헌)을 찾아서 왕에게 데려온다. 몇일에 한번 왕이 밤에 외출 할 때만 잠시 대역을 서면서 보수를 챙기던 광대.. 그러던 중 왕의 건강이 극도로 악화되는 일이 발생하고 허균은 혼란을 막기 위해 이 사실을 숨긴채 왕의 건강이 회복 될 때까지 광대에게 진짜 왕 행세를 하게 시키는데..

2/03/2013

마계촌 온라인. 오픈형클베, 횡스크롤게임, 넷마블



넷마블에서 서비스하는 마계촌 온라인이 클베를 하는걸 작년에 한번 본것 같은데, 이번에 오픈형 클로즈베타를 한다고해서 플레이 해보고 느낌을 적어본다.

횡스크롤 게임을 많이 해보진 않았지만 마계촌 온라인을 처음 플레이한 느낌은 '어? 이 게임 괜찮네' 였다. 그래픽도 깔끔하면서 게임 분위기와 잘 어울리고, 캐릭터의 모션에 묻어있는 유머감 그리고 쉽고 빠른 전투 등의 장점을 가지고 있는 게임이다.
오히려 보통 3D게임처럼 시점을 횡스크롤로 고정하지 않았어도 괜찮지 않았을까 하는 생각이 들지만, 궂이 횡스크롤을 고집한 이유가 있을테니..
다만, 쉽고 빠르게 끝나는 전투와 인던의 단순함이 장시간 플레이 하기에는 다소 지루한 감이 있다는게 흠인것 같다. 초반이라 그런지 아이템도 단순한 편..
인던을 마치고 아이템뽑기, 상자에서 아이템 확인, 연성 등 깨알같은 재미를 만들어 놓긴 했지만, 이런 부분역시 시간이 지남에 따라서 재밌다기 보다는 오히려 번거롭게 느껴지는 부분이었따.

개인 평점은.. 
괜찮은 그래픽, 쉽게 배울수 있는 게임 그러나 단순하고 지루한 전투..



3가지 클래스 전사, 법사, 아처 형의 직업 중에서 고를 수 있다.

2/01/2013

헤이데이(HAYDAY) 1.6.43 업데이트. 감자 음식, 검정말, 사료기계 숙련



처럼 끝이 보이지 않는 생산게임 헤이데이..
전에 비해 새로운 기능이나 장식품이 추가 되기 보다는, 편의성 개선 정도의 간단한 업데이트가 이루어졌다.
35레벨 이상에서는 더디게 올라가는 레벨과 새로운 기계와 음식이 레벨차이가 커서 흥미가 좀 떨어지는 경향이 있지만, 하루에 한두번 켜서 농장물이나 수확하고 주문 좀 해결하면서 간편하게 즐기고 있다. (42레벨에 커피머신이 나오고 51레벨에 사탕기계라니..)
어떤 생산게임은 시간마다 생산된 자원이 있다거나 제때 수확해줘야 하는 압박이 있는데 반해, 헤이데이는 생산시간은 기계마다 정해져 있지만 생산을 직접 시작하고 생산된 물건을 아무때나 수확할 수 있다는 점이 편하게 즐길 수 있는 의외의 장점인것 같다.

패치마다 새로운 생산물이 추가되면서 페이지 버튼을 만들었는데, 메뉴가 사라진 줄 아는 경우가 많았는지 페이지 상태를 표시해주는 인터페이스가 생겼다.

이번에 감자가 추가(4시간)되면서 3페이지가 까지 늘어난 곡물 창.