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2/08/2013

카카오톡 게임센터에 완성도 높은 게임이 없는 이유..



게임 개발사가 1000원에 게임을 판매했다면, 앱스토어에 300원(30%)을 때가고, 나머지 700원에서 210원(30%)를 카카오톡이 때가고 개발사는 490원을 가져 간다고 한다.
개발사에게 직접적인 판매망을 제공하는 새로운 생태계를 만들어낸 앱스토어야 그렇다고 쳐도 중간에 홍보역할 정도를 하는 카카오톡이 전체의 20%에 달하는 수수료를 챙기는 꼴이다.
게임내 아이템으로 발생하는 부분유료화를 선택하고 있으니 발생하는 매출의 일정부분을 꾸준히 카카오톡이 가져간다고 이해하는것이 맞을것 같다.

기존 개발사들이 직접적인 판매망 없이 대기업 통신사들을 통해 게임을 판매 할 수 밖에 없던 것을 앱스토어라는것이 생기면서 개발자들에게 더 낮은 문턱과 더 많은 수익을 보장하는 새로운 생태계를 기껏 만들어 놓았더니, 무료메세지로 많은 사용자를 확보한 카카오톡에 의해서 다시 이전의 상태로 되돌아 가고 있는 모양새다.
1조 모바일 게임 시장..재주는 개발사가 부리고 재미는?

상황이 이렇다보니 이미 인기있고 게임성을 인정받아 앱스토어에서 잘 팔리고 있는 게임들은 궂이 비싼 수수료를 추가로 물면서까지 카카오톡 게임센터를 이용 할 이유가 없고,
완성도가 낮아서 앱스토어에서 잘 팔리지 않던 게임들이나 비싼 수수료를 내면서까지 카카오톡의 홍보효과를 노리고 게임센터를 이용 할 이유가 있을 것이다.
거기다가 카카오톡에는 게임이라는걸 잘 모르고 게임을 처음 접하는 사용자들이 많기 때문에 완성도가 낮은 게임에도 기꺼이 돈을 지불해 주는 호구 고객들이 많다는 큰 장점도 있다.

카카오톡 역시 네이트온,네이버, 다음 처럼 무료(메일, 메세지,문자)라는 미끼를 이용해서 많은 사용자를 모았고 그 자산을 이용해서 수익을 내려는 방법의 일환으로 게임센터라는 것을 만들어서, 몇 년만에 흑자로 전환했다고 한다.
무료 메세지를 유지하는 막대한 비용을 메세지 이용에 과금하거나 모바일 광고를 통해 수익을 창출 하려고하니 비슷한 서비스들이 많아진 상황에서 사용자들의 이탈이 우려됐을테고, 결국 많은 사용자를 이용해 수익을 낼 수 있는 여러가지 방법을 찾다보니 게임센터라는 수익원을 찾아낸것은 무료메세지를 사용하고 있는 입장에서는 환영 할 일이다.
(전부는 아니더라도 일정부분은 무료메세지를 개선하는데 쓰일것이기 때문에..)

12/12/2012

아이폰 게임센터에 친구추가 하기. Clash of Clans, HayDay




애플 공식페이지 Game Center 소개
아이폰에는 기본 내장된 애플 게임센터라는 기능이 있다.
이보다 전에 나왔던 게임센터들에서 지원했던 친구추가를 통한 업적, 순위 기능에..
추가로 게임내 지원 여부에 따라 실시간으로 친구를 초대해서 대전을 할 수도 있고, 실시간이 아닌 상태에서 상대의 기록에 도전하는(타임 쉬프트라던가..) 기능 등 이전에 나온 게임센터에서 한단계 발전된 게임센터라고 할 수 있다.




이 보다 몇년이나 늦게 나온 카카오톡의 게임센터 기능은..?
단순 점수 비교만을 제공하는 정도로 몇 년전에 등장한 초기의 게임센터도 점수,업적,친구의 기록 등의 정보를 제공 했던것에 비하면 카카오톡의 게임센터는 게임센터라고 말하기에도 부끄러운 수준인데, 아쉽게도 바로 그 게임센터가 한국에서는 제일 잘 알려진 게임센터다..(사실 게임센터라기 보다는 게임스토어 정도가 어울릴 듯)
애니팡을 처음 접했을때 카톡 게임센터랑 연결해서 대전 정도는 되겠지 했는데 딸랑 점수순위만 제공하는 그 허무함이란..

 애플 게임센터를 이용하면..
인피니티 블레이드(Infinity Blade)에서 친구와 실시간 대전을, 크래쉬오브클랜(Clash of Clans) 에서는 친구의 마을을 볼 수 있고 클랜에 초대, 헤이데이(HayDay) 에서는 친구의 마을을 방문하고 물건을 구입 할 수 있는 등..
게임내에서 직접 친구와 연결된 플레이가 일부 가능하다.