8/19/2012

1.0.4 패치 - 마법사 미리 보기


여기저기 손을 많이 대는것 같은데
그냥 몇몇기술 공격력 상향, 발동계수 하향 정도..
패치마다 기술에 손을대니.. 새로운 맛은 있을것 같은데, 기존에 해오던걸 매번 바꿔야 하는것도 여간 귀찮은 일인듯..

1.0.4 패치 - 마법사 미리 보기


이번 패치에서는 다른 직업들과 마찬가지로  마법사도 다양한 기술 조합을 이루어질 수 있게 여러 측면의 조율이 이루어집니다. 이번 미리보기에서는 자세한 사항에 초점을 맞추기보다는 히드라를 중심으로 이야기하려고 합니다. 자세한 변경 내역은 머지않아 공개될 1.0.4 패치 노트를 통해 확인하실 수 있습니다.
이번 글에서 다룰 주요 항목은 다음과 같습니다.
  • 디아블로 III의 전반적인 기술 디자인 철학
  • 현재 맹독 히드라의 전투력이 높은 이유
  • 맹독 히드라를 하향 조정하지 않고, 다른 히드라 룬을 상향 조정하는 이유

야수의 본능
개발팀에서는 히드라를 무척 좋아했고, 그 기술의 디자인 과정에 많은 노력을 기울였습니다. 실제로 히드라는 디아블로 III의 다른 기술보다 몇 배나 더 오랜 시간을 투자하여 개발한 주문입니다. 마인을 제외하면, 외형 디자인과 효과에 마법사의 다른 어떤 주문보다 많은 변화를 줬고, 프로그래밍 측면에서도 가장 많은 개발이 이루어졌습니다. 히드라는 마법사의 상징적인 공격 주문이므로, 개발팀에서는 이를 돋보이게 만들고자 했습니다. 실제로 협동 게임 중에 히드라가 나타나면 눈에 잘 띄고, 마법사를 다루어본 분이라면 어느 룬을 사용하고 있는지도 바로 알 수 있습니다.
히드라에 대한 개발팀의 목표는 개별 룬 효과를 시각적으로 구분할 수 있게 만드는 것뿐만 아니라, 각각이 다른 히드라보다 어떤 측면에서든 뛰어나게 하는 것이었습니다.
  • 비전 히드라: 광역 공격에 효과적
  • 번개 히드라: 이동이 많은 적을 상대할 때 효과적
  • 맹독 히드라: 이동이 적은 적을 상대할 때 효과적
  • 서리 히드라: 적 감속에 효과적
  • 거대 히드라: 좁은 통로에서 효과적

신 트리스트럼에 문제가 생겼습니다
각기 위와 같은 장점을 가졌지만 결국 맹독 히드라가 상황에 관계 없이 널리 사용되는 이유는 단순히 공격력이 높기 때문입니다. 엄밀히 따져 보면, 빠르게 이동하는 적을 상대할 때는 번개 히드라가 약간 더 큰 피해를 주지만, 제자리에 멈춘 적에게는 맹독 히드라가 다른 히드라의 3배에 달하는 피해를 줍니다. 결코 무시할 수 없는 차이입니다.
다른 룬에도 이와 비슷한 문제들이 있습니다. 서리 히드라는 공격 범위가 너무 짧아 유용하지 않으며, 비전 히드라는 광역 공격에 좋지만 공격력이 너무 낮아 단일 상대와의 전투에는 쓸모가 없습니다. 특히, 생명력이 무척 높은 용사 및 정예 괴물 무리를 상대할 때는 더욱 그렇습니다. 거대 히드라의 역할은 매우 제한적인데, 좁은 통로라 하더라도 대상의 발을 묶을 수만 있다면 맹독 히드라의 공격력이 우세합니다.
히드라 머리도 맞대면 낫다
앞서 말씀 드린 문제점들을 개선하기 위해 번개, 서리, 비전, 거대 히드라는 상향 조정됩니다. 패치 이후에도 맹독 히드라는 여전히 멈춰 있는 적에게 큰 피해를 주지만, 조금이라도 움직임이 있을 경우에는 번개 히드라가 확실히 유리해질 것입니다. 서리 히드라의 공격 거리는 2배 이상 증가되며, 이를 통해 처음 룬을 디자인한 의도에 맞게 감속 효과를 제대로 발휘합니다. 비전 히드라는 여전히 단일 대상에 대해서는 맹독 히드라보다 적은 피해를 주지만, 그 차이는 기존의 60%에서 대폭 낮아져 약 15~20% 정도로 좁혀지며, 여러 무리를 상대할 때에는 비전 히드라가 더욱 유용해집니다. 거대 히드라도 다소 상향되지만, 사실 "좁은 통로에서 효과적"이라는 장점이 그다지 매력적이지는 않습니다. 현재 계속해서 거대 히드라를 매력적으로 만드는 데 관심을 기울이는 중입니다. 예를 들어, 여러 번 시전할 필요 없이 함께 전장을 누비면 어떨까요?
아래는 실제로 조정될 예정인 수치입니다.
  • 비전 히드라: 비전 보주 하나 당 주는 피해가 무기 공격력의 28%에서 60%로 증가
  • 번개 히드라: 주는 피해가 무기 공격력의 34%에서 64%로 증가
  • 서리 히드라: 주는 피해가 무기 공격력의 31%에서 36%로 증가
  • 거대 히드라: 주는 피해가 무기 공격력의 22%에서 67%로 증가
또한 서리 히드라의 입김 범위도 60도, 15미터에서 30도 35미터로 변경될 예정입니다.

기술의 다양성
개발팀에서 우려하는 건, 이런 변경이 다양한 기술이 사용되는 데 어떤 영향을 미칠 것인가 하는 점입니다. 앞서 말씀 드렸지만, 다양한 기술을 사용하게 하려면 마법사의 가장 강력한 룬, 맹독 히드라를 하향 조정해야 하지 않을까요? 모든 주문을 일괄적으로 상향 조정한 이유는 뭘까요?
개발팀의 관점에서, 맹독 히드라의 공격력이 강력한 것은 문제가 없습니다. 개발 중 가장 까다로웠던 것은 매력적인 기술을 여럿 만드는 일이었습니다. 기술을 등록하는 칸은 6개로 제한되기 때문에, 매력적인 기술이 많을수록 여러분이 선택하는 기술 6 개가 더욱 의미 있는 조합이 됩니다. 어떤 고유 주문 하나가 강력한 편이라면 다른 주문들은 외면을 받고, 또 특정 고유 주문 하나가 지나치게 강하다면 비전력을 소모하는 다른 기술을 모두 압도하고 말 겁니다. 이렇게 되면 기술 조합의 다양성에 문제가 생깁니다. 비전력을 소모하는 그 외의 기술과 방어 기술, 세 가지 갑옷(얼음 갑옷천둥 갑옷마력 갑옷)에도 이와 비슷한 문제가 생길 수 있습니다.
하지만, 히드라는 다른 기술을 압도할 위험성이 많지 않습니다. 히드라가 가장 자주 사용되는 기술이 되어도 문제가 없는 건, 공격력을 이끌어낼 방법이 그 외에도 많기 때문입니다. 여분의 기술 칸이 하나 남아 있다면 고유 주문 기술을 넣어 히드라를 소환한 상태에서 고유 주문 기술을 사용하면 되고, 기술 칸이 두 칸 남는다면 비전력을 소모하는 기술을 하나 더 추가할 수도 있습니다.
발동 전성 시대
1.0.4 패치에서 하향 조정되는 것은 많지 않지만, 마법사에게는 한 가지 있습니다. 패치 노트 또는 실제 플레이 도중 이 변경 사항이 발견되기 전에 먼저 알려드리는 이유는, 개발팀에서도 즐겨 사용하는 기술 조합에도 영향을 미치기 때문입니다.
마력 돌개바람의 발동 계수를 0.25 에서 0.125로 하향 조정했습니다. 발동 계수는 특정 기술의 발동 확률이나 발동 가능성이 적은 효과에 직접적인 영향을 끼칩니다. 마력탄과 같은 기술은 발동 계수가 1이며, 동시에 여러 표적을 공격하거나 여러 번에 걸쳐 적을 공격하는 기술은 발동 계수가 낮습니다.
사나운 바람 룬을 사용하는 마력 돌개바람의 발동 계수는 0.25이며, 이는 마법사의 다른 어떤 기술보다 한정된 시간 동안 가장 많이 발동될 수 있는 수치입니다. 현재 많은 플레이어 여러분이 이를 극대화 반응과 조합하여 서릿발과 다이아몬드 피부와 같은 기술들의 재사용 대기시간을 낮추는데 사용하고 있습니다. 발동 계수를 0.25에서 0.125로 하향 조정해도 위의 기술 조합을 통해 같은 목적을 이룰 수 있지만, 패치 이전보다는 효과가 떨어집니다. 캐릭터의 극대화 확률이 매우 높은 경우에는 체감하기 어려울 수도 있지만, 이 점을 미리 참고하셨으면 합니다.
이러한 변경은 원래 계획에는 없었지만, 1.0.4 패치에서 추가된 새로운 전설 아이템들의 발동 효과가 감탄할 만큼 멋진 경우가 많아서, 발동 계수가 높은 마법사 기술들을 그냥 내버려 두면 이런 기술 조합이 새로 추가되는 전설 아이템과 필연적으로 연계될 것이라는 우려가 있었습니다. 개발팀에서는 기술의 발동 계수를 낮추거나, 전설 아이템의 발동 효과에 영향을 아예 주지 않게 하는 두 가지 방법 중에서 전자를 선택했습니다. 발동 효과가 있는 새로운 전설 아이템을 획득했는데 발동 효과를 보지 못한다면 얼마나 실망스럽겠습니까? 결론적으로 모든 기술의 발동 계수 사이에 균형이 맞춰지는 것이, 전설 아이템뿐만 아니라 게임의 장기적인 측면에도 바람직합니다.
상향에 상향, 그리고 더 상향
이번 패치를 통해 하향 조정되는 발동 계수는 마법사의 전반적인 변경 사항 중에서 극히 일부일 뿐입니다. 다른 직업과 마찬가지로 마법사도 여러 측면에서 상향됩니다.
히드라의 상향과 더불어 사용 빈도가 적은 고유 주문 룬의 공격력이 상향 조정됩니다. 현재 마력탄의 유도탄 룬, 전기 충격의 관통 구체 룬과 같은 일부 조합이 인기를 누리고 있어, 나머지 룬도 상향 조정했습니다. 다른 모든 고유 주문의 룬도 히드라를 검토했던 것과 같은 맥락에서 접근하여 개선했습니다.
운석 낙하와 비전 격류도 소모하는 비전력에 비해 공격력이 부족하다고 판단되어 상향 조정 됩니다.
운석 낙하:
  • 운석 충돌 시 무기 공격력의 200 % + 3초에 걸쳐 60%만큼 주던 기본 피해가 260% + 3초에 걸쳐 60%만큼으로 증가
  • 강렬한 충돌: 운석 충돌 시 무기 공격력의 260%만큼, 3초에 걸쳐 78%만큼 주던 피해가 무기 공격력의 390%만큼, 3초에 걸쳐 90%만큼으로 증가
  • 운석 소나기: 작은 운석 하나로 주는 피해가 무기 공격력의 80%에서 104%로 증가
  • 혜성: 처음 떨어질 때 주는 피해가 무기 공격력의 240%에서 312%로 증가
비전 격류:
  • 소모되는 비전력이 20에서 16으로 감소
  • 기본 피해가 무기 공격력의 175%에서 210%로 증가
  • 비전 지뢰: 주는 피해가 무기 공격력의 150%에서 180%로 증가
  • 증식: 주는 피해가 무기 공격력의 175%에서 210%로 증가
  • 죽음의 꽃: 마력탄이 조금 덜 제멋대로 움직입니다
운석 낙하를 사용해 최대한의 피해를 주기 위해서는 적의 이동을 먼저 읽는 예측 공격이 필요하고, 비전 격류를 이용한 피해를 주기 위해서는 일정 시간 이동하지 않아야 합니다. 이러한 기술들은 플레이어의 집중력이 수반되어야 하는 만큼 공격력을 상향 조정하는 것이 당연합니다.
1.0.4 패치의 다른 직업 미리 보기는 아래에서 확인하세요.

와이엇 쳉은 디아블로 III의 선임 테크니컬 게임 디자이너이며, 여러분 모두를 사랑합니다. 특히 이글을 보시는 당신을요.

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